Cartas Eventus
Se levanta una carta al inicio de la ronda y dependiendo del evento se aplica o al inicio de la ronda o al inicio de cada turno de cada jugador.
Cuando se termina la ronda, se vuelve a levantar otra carta.
Cartas Gladiadores y Bárbaros
Cuando sale una carta de Gladiadores, juegan todos los jugadores, y el que gana se pone un gladiador en la carta de Emperador en la zona de gladiadores.
Ronda Gladiadores:
Juegan todos los jugadores con sus dados y cubilete:
1.- Se tiran los dados levantados y el de más baja puntuación recibe la ficha con el I, el segundo más baja II y así sucesivamente. (Empate esos jugadores tiran de nuevo para desempatar solo entre ellos)
2.-Se tiran dados sin enseñar y habla el jugador con la ficha I, II, III y IV para ver quien se retira de la lucha y quien se queda, quien se retira pone 2 moneda al bote.
Si se retiran todos ganador solo se cuenta 3 puntos y se lleva monedas del bote.
3.-Jugadores que luchan entre sí, levantan dados, perdedores pagan 4 monedas al bote, vencedor: 5 puntos se cuenta emperador en el marcador+ 1 gladiador + dinero del bote
Carta Barbaros:
Provincia con águila se anula bárbaro
Provincia con una tropa en el sitio que surgen, el jugador siguiente hace de bárbaro y batalla.
Convivir con barbaros pagas 2 monedas a la banca
Batalla Barbaros:
1.-Se tiran dados a la vez, puntuación más alta gana, si gana bárbaro se queda en la provincia, si pierde se retira y la tropa si pierde a la provincia de origen, si gana se queda.
2.- 4 puntos al que gana para el marcador de emperadores
3.-Si hay dos tropas no contabiliza para los dados
Aplicable para Gladiadores y Bárbaros:
*Al tirar dados, el jugador que saque doble número igual se lleva las monedas de ese número (5 y 5 =5 monedas)
**Si un jugador se queda sin dinero puede retirar alguna tropa y conseguir dos monedas por tropa retirada, o materiales y una moneda por cada pieza.
