Inicio Partida
- 5 tropas cada jugador en su zona correspondiente de Emperador
Julio Cesar – Gris – Italia
Cesar Augusto – Verde -Tarraconensis
Adriano – Naranja – Gerasa
Trajano – Rojo – Dacia
- 10 tropas en la reserva (fuera de la zona de juego)
- 3 águilas (fuera de la zona de juego)
- 12 monedas (zona Argentari)
- 1 carta conquista provincias (Ver Conquistas Provincias)
- 1 emperador correspondiente en la salida
- 1 carta de emperador con materiales y ciudad
- 1 ciudad y sus construcciones
- 3 cartas construcción (Roma Constructio)
- 3 cartas guerra (Roma Bellum)
- 3 cartas beneficios
Se levanta una carta de Eventos que se aplicara durante toda la ronda para cada jugador
Cada turno empieza un jugador y así sucesivamente, pasando la ficha de laureles al jugador siguiente.
Cada emperador tiene unas cartas asociadas para conseguir conquistar provincias, que al final de la partida darán puntos.
Los números representan donde se encuentra cada provincia para localizarlo más rápido en el Mapa Provincias.
Colocación de tablero
Se colocan las cartas correspondiendo con el dibujo del tablero, previamente barajeadas, dando a cada jugador, tres cartas de ROMA-BELLUM, tres cartas de ROMA-CONSTRUCTIO y tres cartas de SPQR, el taco de Roma Eventus, se irá levantando una carta como se describe a continuación.
Cada jugador pondrá su ciudad, rodeada con sus edificios, sus diez soldados de la reserva, las tres águilas, la carta de Emperador, y sus 12 monedas en la zona de Argentarii (V+V+!+!), las monedas son de dos valores
El jugador que empiece el primero el turno dentro de la ronda, tendrá los laureles, cuando acabe la ronda, pasarán los laureles al siguiente jugador de la derecha que empezará ese turno y así sucesivamente
En la banca, se podrán las monedas, los gladiadores, bárbaros, y materiales de construcción.
Turno Jugador
1°- Realizar Carta Eventos (Roma-Eventus) (Descripción en Eventus)
-Se levanta una carta de Eventos que se aplicara durante toda la ronda para cada jugador, cuando acabe la ronda, se vuelve a sacar otra carta y así sucesivamente.
–Carta Gladiadores: Se ejecuta para todos los jugadores a la vez. (*ver Eventus – Gladiadores)
–Carta Barbaros: Se coloca el bárbaro en la provincia correspondiente (*ver Eventus- Barbaros)
2º- Ejecutar una carta de beneficios (SPQR) (Descripción en SPQR)
-Se ejecuta una carta por turno, pudiendo realizarse en cualquier momento del turno.
-Cada vez que el emperador llegue en el marcador a X, XX…cogerá del mazo una carta, pudiendo solo tener un máximo de tres cartas y teniendo que descartar una.
-Estas cartas no se pueden retirar para conseguir dinero.
3º- Mover o reclutar tropas o declarar batalla
-Se puede mover (tropa entre provincias) o reclutar (poner una tropa de la reserva en la provincia
de salida correspondiente) o declarar guerra hasta un máximo de tres combinándose entre ellas.
-Mover una tropa entre provincias cuesta una moneda a la banca
-Cruza una tropa mar cuesta dos monedas a la banca
-Cruzar una provincia ocupada si no se quiere batalla se paga dos monedas por tropas que haya en esa provincia al jugador que tengas las tropas, si es un bárbaro se paga a la banca.
-Declarar una batalla se cuenta como un movimiento dentro de los tres posibles en cada turno, pero no se paga, se colocan las tropas en la provincia donde se declara la batalla, y no se cuenta en el marcador (se pueden mover tres tropas que equivale a los movimientos permitos, tienen que estar colindantes a la provincia que se declara la guerra)
-Cada desplazamiento vale un punto para el emperador en el marcador.
-Si se declara una batalla, se para el turno. (Ver Batalla)
-Cada tres tropas misma provincia se pone un águila y las tres tropas se retiran del juego sin ir a la reserva, si luego se pierde una de esas tropas se retira el águila y se ponen los dos o una.
4º- Ejecutar cartas de guerra (Roma-Bellum) (Descripción cartas en Roma-Bellum)
-Se pueden ejecutar un máximo de dos cartas por turno.
-Retirar carta al mazo se paga al jugador dos monedas de la banca.
-Las cartas de reclutar o desplazar a provincias no da puntos para el marcador.
-Si hay otro jugador en la provincia del evento de reclutar o desplazar se daría una batalla.
-Si un jugador pierde sus tropas es automáticamente eliminado.
-Retirar una tropa a la reserva te coges dos monedas.
5º- Ejecutar cartas de Construcción (Descripción cartas en Roma-Constructio)
-Se pueden ejecutar un máximo de dos cartas por turno o una carta y construir.
-Retirar carta al mazo se paga al jugar dos monedas de la banca.
-El número indica la cantidad y el precio del material de la carta que se paga por su valor a la banca y se ponen los materiales en la zona de almacén.
-El material necesario y precio de cada edificio se describe en la carta emperador.
-Cuando se construye el material empleado vuelve a la caja general.
-Cuando se construye un edificio, se cuenta el emperador en el marcador el precio del edificio construido.
-En cualquier momento se puede comprar material a otro jugador que lo tenga en su almacen, pagando dos monedas al jugador que lo tiene.
-Se puede devolver un material a la banca y se recibe una moneda.
6º– Se reponen las cartas gastadas a todos los jugadores y las cartas usadas y retiradas se colocan en el mazo correspondiente en la parte de abajo.
