Roma-Bellum

Turno de Batalla

Cuando un jugador declara una batalla se hace dentro del turno y se cuenta como un movimiento dentro de los tres posibles, se pueden pasar de uno a tres tropas máximas a la provincia donde se declara la batalla, no se paga por ello, solo si se tiene que cruzar el mar, que se pagara una moneda por tropa a la banca, ni se cuenta en el marcador, a diferencia de un movimiento normal.

Se emplean las cartas de guerra o eventos y tropas en la provincia.

Un jugador puede decidir retirarse en la batalla a una provincia aledaña o cruzar mar y pagar dos monedas al oponente.

Si un jugador se retira, el otro puede jugar sus tres cartas de Bellum.

Si un jugador al que se le declara la guerra se ha quedado sin cartas Roma-Bellum, puede o retirarse o comprar cartas siendo el coste de dos monedas por carta y puede comprar solo el mismo número de cartas que tenga el oponente. (si es necesario puede retirar tropa, material o edificio para conseguir dinero)

Empieza tirando el jugador que declara la guerra, la puntuación es el número marcado en cada carta, al que se le suma el número de tropas de esa provincia, luego tira el segundo jugador, vuelve a tirar el primero y termina el segundo, las cartas se ponen boca arriba y el jugador que sumando el valor de la carta más las tropas que tenga en la provincia sea el más elevado, gana, en caso de empate se tiraría la tercera carta, y si se vuelve a empatar, pierde el que declara la guerra.

Un jugador no tiene porque tirar todas las cartas una vez declarada la batalla, se puede retirar y tropa a la reserva.

Si un jugador tiene tres cartas y otro dos o una, se juegan todas como batalla normal.

Si el jugador en activo gana la batalla, no se le reponen cartas de guerra ni al perdedor, que jugará su turno con las cartas que tenga.

Se puede devolver una tropa a la reserva para conseguir dos monedas por tropa.

Simbología Cartas Roma-Bellum